Δημιουργία ψηφιακών και εικονικών κόσμων

Για ηλικίες 13-17 ετών

Διάρκεια: 8 εβδομάδες (2 ώρες/εβδομάδα)


STEAM Πεδία: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, ΦΥΣΙΚΗ,ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ, ΜΑΘΗΜαΤΙΚΑ , ΤΕΧΝΕΣ

Δημιουργία ψηφιακών και εικονικών κόσμων

Το πρόγραμμα εστιάζει στην επιστήμη των ψηφιακών προσομοιώσεων που βασίζονται στην εφαρμογή των νόμων της φυσικής, όπως η βαρύτητα, η κίνηση του ανέμου, των ανθρώπων, των ζώων και των φυτών, μέσα σε υπολογιστικά περιβάλλοντα. Οι μαθητές θα γνωρίσουν πώς οι σύγχρονες προσομοιώσεις φτάνουν σε επίπεδα ρεαλισμού που ανταγωνίζονται πραγματικά βίντεο της φύσης.
Θα μελετήσουν τη χρήση των συστημάτων εικονικής πραγματικότητας (VR) και τη ραγδαία ανάπτυξη της βιομηχανίας e-gaming, καθώς και τον ρόλο των ψηφιακών προσομοιώσεων στην επιστημονική έρευνα και βιομηχανία για την εκτέλεση virtual πειραμάτων και τη μέτρηση χαρακτηριστικών υλικών και συστημάτων.
Παράλληλα, τα παιδιά θα εξερευνήσουν τις νέες δυνατότητες που προσφέρει η τεχνητή νοημοσύνη (AI) και τα συστήματα φυσικής επικοινωνίας μεταξύ ανθρώπου και υπολογιστή.
Οι μαθητές, χωρισμένοι σε ομάδες, θα διερευνήσουν τις μεθόδους δημιουργίας προσομοιώσεων και θα πραγματοποιήσουν πειράματα σε ειδικά υπολογιστικά συστήματα. Θα έχουν την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν τεχνολογίες VR και AI, καθώς και να προγραμματίσουν απλά ή πιο σύνθετα συστήματα, ανάλογα με την ηλικία τους. Στο τέλος, θα παρουσιάσουν την έρευνα και τα έργα τους, προωθώντας συζήτηση και ανάλυση.

Μαθησιακοί στόχοι

1.Να εξηγούν τη χρήση ψηφιακών προσομοιώσεων στην επιστημονική έρευνα και τη βιομηχανία.
2.Να περιγράφουν τη λειτουργία και τις εφαρμογές των συστημάτων VR και της τεχνητής νοημοσύνης (AI).
3.Να δημιουργούν και να προγραμματίζουν απλά ή πιο σύνθετα συστήματα προσομοίωσης με έμφαση στη φυσική και αλληλεπίδραση.
4.Να αξιολογούν τα πλεονεκτήματα και τους περιορισμούς των ψηφιακών προσομοιώσεων σε σχέση με πραγματικές καταστάσεις.

Δεξιότητες NAGC που καλλιεργούνται:

1.Δημιουργική σκέψη και καινοτομία
2.Ψηφιακή γραμματισμός και τεχνολογικές δεξιότητες
3.Ανάπτυξη σχεδιαστικών ικανοτήτων και οπτικής επικοινωνίας
4.Ομαδική εργασία και διαχείριση έργου
5.Κριτική αξιολόγηση και ανατροφοδότηση

Σύνδεση με τους Στόχους Βιώσιμης Ανάπτυξης (SDGs)

SDG 4 – Ποιοτική Εκπαίδευση
SDG 9 – Βιομηχανία, Καινοτομία και Υποδομές
SDG 17 – Συνεργασία για τους Στόχους